Gallery Allievi.
Di seguito è riportata una raccolta dei lavori svolti durante il Corso.
Le immagini prodotte sono interamente il risultato delle conoscenze acquisite durante tutto il percorso formativo sotto la guida dei Docenti.
Crediti: le illustrazioni sono state realizzate nel corso di Maya 2010, docente Guido Bozzelli da Francesco Pontolillo D'Elia (auto rossa e ruota) e da Federico Rotella (auto bianca)
Corso autorizzato Autodesk™
Il corso di 3D MAYA è rivolto a tutti coloro che vogliono aggiungere una nuova dimensione al loro lavoro. Il corso affronta il complesso mondo della grafica 3D attraverso un approccio graduale, reso possibile dalla divisione in moduli teorici e pratici via via più complessi e specifici. Al termine del percorso formativo, gli allievi saranno in grado di analizzare una eventuale committenza in modo efficiente, così da poter stabilire ed applicare velocemente le strategie di produzione più idonee al suo completamento nei termini previsti. Già dalle prime lezioni alla teoria verranno affiancati esempi pratici, questo consente all'allievo di apprendere il più velocemente possibile i concetti complessi della grafica tridimensionale grazie al supporto costante del docente.
Gli Obiettivi.
Il piano formativo affronta in maniera completa ed esaustiva tutti gli argomenti teorici ed operativi riscontrabili nella concreta attività professionale legata al lavoro di grafico pubblicitario 3D, esperto di animazione tridimensionale, architetto.
Grazie a un percorso didattico innovativo, gli allievi hanno la possibilità di acquisire e raffinare le proprie capacità di visione d'insieme, di coordinamento, di progettazione, di organizzazione, e di pianificazione strategica, sperimentando forme di agire creativo attraverso l'individuazione e lo sviluppo di tecniche innovative di animazione e grafica.
Obiettivo principale di questo corso è quello di fornire agli studenti competenze specialistiche tali da permettere un inserimento nei ruoli operativi all'interno di studi grafici, agenzie pubblicitarie e studi di progettazione in qualità di progettista grafico esperto in 3D.
A tale fine gli studenti vengono seguiti e stimolati dai docenti nella realizzazione di un book di lavori che possa offrire una panoramica esaustiva delle competenze e delle potenzialità dell'allievo.
Il Metodo.
La struttura del corso prevede 2 incontri settimanali, tesi a sviluppare parallelamente il percorso teorico e quello tecnico-operativo. La fase iniziale del corso è dedicata alla conoscenza dell'interfaccia di Maya ed all'apprendimento pratico delle sue principali funzioni. Gli aspetti teorici della progettazione tridimensionale sono affrontati durante le lezioni laboratoriali in un percorso didattico che porterà l'allievo a risolvere tutte le problematiche connesse alla ideazione ed alla gestione di progetti grafici complessi.
Attraverso la formula del work in progress, professionisti di primissimo livello accompagnano l'allievo in tutto l'itinerario didattico.
La forma laboratoriale/sperimentale del corso punta a concentrare, in un percorso formativo mirato, il maggior numero di informazioni ed esperienze necessarie ad affrontare, in maniera qualificata e competente, le attività specifiche della grafica 3D..
Specifiche del Corso
Istruttori certificati Autodesk.
In funzione degli obiettivi formativi, la partecipazione ai corsi specialistici ilas di Grafica pubblicitaria e Web Design e ai corsi coordinati ilas comprendenti i moduli di grafica e web è riservata a persone che al momento dell'iscrizione al corso abbiano un'età compresa fra i 18 e i 35 anni.
Durata
Annuale / 176 ore
Durata mesi
4/8/1
Quota mensile
di partecipazione:
€ 300,00
Quota iscrizione
€ 100,00
Prezzi iva comp.
Step formativi
4° mese
Attestato Basic
8° mese
Attestato Intermediate
11° mese
Attestato Advanced
Fascia Oraria
Pomeridiana
Aula
3
Layout aule
One-to-one
1 iMac 20" per studente
Software disponibile
Autodesk Maya
Studio del Software Autodesk Maya™
Interfaccia generale
- Navigazione nell'ambiente tridimensionale
- Struttura a nodi
- Finestre organizzative
- Finestre funzionali
- Timeline
- Preferenze del programma e customizzazione
Modellazione Poligonale
- Primitive semplici
- Primitive complesse
- Gestione geometria poligonale
- Subdivision surfaces
- Strumenti di modellazione poligonale
- Ottimizzazione modellazione poligonale
Modellazione NURBS
- Curve
- Primitive semplici
- Primitive complesse
- Gestione geometria NURBS
- Strumenti di modellazione NURBS
Texturing ed UV Mapping
- Definizione zone principali per l'UV Mapping
- Proiezioni
- Unwrap
- Relax delle UV
- Ottimizzazione e pulizia delle UV
- Esportazione delle UV
Illuminazione
- Tipologia di luci
- Opzioni luci
- Ombre
- Comparazione con illuminazione reale
- Illuminazione "fake"
- Illuminazione "still life"
- Illuminazione "realistica"
Camere
- Tipologia camere
- Opzioni camere
- Ottiche e gestione dell'inquadratura
- Composizione
- Animazione di camera
Rendering
- Tipologia di rendering
- Opzioni di rendering
- Ottimizzazione del rendering
- Rendering di sequenze
Cenni di animazione
- Principi di animazione
- Keyframes
- Timeline
- Framerate
Ottimizzazione e gestione della scena
- Ottimizzazione della nomenclatura
- Pulizia elementi inutili
- Ottimizzazione della history
- Installazione ed utilizzo di mel scripts o plugin
Corso Basic
Introduzione alla Teoria e Maya 3D / Dalla modellazione al rendering
Dal Primo al Quarto Mese.
Introduzione alla grafica 3D
- Cgi e realtà virtuale: introduzione
- Autodesk Maya e 3dsmax, introduzione
- Workflow e pipeline di produzione nella creazione di mondi virtuali
- Cenni alla pre-produzione e post-produzione
- Il concetto di sistemi di riferimento
- Punti di fuga e prospettive
- Le coordinate.
- Elementi di geometria (vertici, segmenti, poligoni).
- Operazioni elementari sulle geometrie
Elementi di geometria 3D vettoriale
- Oggetti nello spazio 3D
- Coordinate cartesiane
- Rappresentazione punto-vettore
- Rappresentazione vertici, bordi, triangoli, poligoni, UV
- Il vettore normale
- Operazione sui vettori
Workflow e progettazione in 3D
- Analizzare il piano di produzione.
- Definire gli step realizzativi.
- Dividere il lavoro in team
- Affrontare le scadenze
- Finalizzazione e packaging.
Autodesk Maya - Introduzione
- Panoramica generale
- Creazione di primitive geometriche
- Gestione elementare di primitive geometriche
- Traslazione, rotazione, scala.
Navigazione nell'ambiente tridimensionale
- Finestre organizzative Finestre funzionali
- Timeline di animazione Preferenze del programma e customizzazione
- Ombre
- Preferenze di visualizzazione
- Differenti configurazioni di menu (hotbox, marking menu, menu layouts)
- Tools e Actions
Gestione della scena
- Organizzazione di base della scena 3D in maya.
- Gestione e prime operazioni elementari sugli oggetti
- Introduzione al texturing
- Introduzione all'animazione 3D in maya
- Gruppi e gerarchie
- Parenting e pivot
Gli editor e l'architettura di Maya
- Attribute Editor
- Architettura a nodi con attributes di maya
- Modularità
- Gerarchie e dipendenze
- Il dependency graph
- Attributi e connessioni
Introduzione alla modellazione 3D
- Modellazione parametrica
- Primitive parametriche
- Modellazione booleana
- Object e component mode
- Tools di modellazione basilari
- Simmetrie
Modellazione Poligonale
- Gestione geometria poligonale (vertex, edge, face)
- Pulizia elementi inutili
- Strumenti di modellazione poligonale
- Extrude, combine, selection, merge, split e poligon create tools
- Inserimento fasce di poligoni e edge loop
- Ottimizzazione modellazione poligonale
- Suddivisione delle superfici e smoothing: subdivision proxy e mesh smooth
Introduzione al texturing
- Texture editor
- Introduzione alle coordinate Uv e mappature
- 3D paint tool di Maya
Introduzione alla modellazione NURBS
- Curve e superfici NURBS
- Dipendenze
- Cenni al texturing su NURBS
Introduzione alle superfici di suddivisione
- Le subdivision surfaces
- Tool di suddivisione, tecniche di refine e creases
- Il texturing in subdivisone surfaces
- Proiezioni
Introduzione al character set-up
- Gerarchie e skeleton
- Joint: proprietà e orientamento
- Cenni di Skinning
- Diverse tecniche di binding e Flexor
- Blend shape per l'animazione facciale
- Introduzione alla cinematica inversa
- Cenni su IK solvers
Rigging
- Rigging e custom attributes
- Metodi di rig avanzato applicato alla character animation
- Il reverse foot chain
- Metodi di set driven key: heel-to-toe motion
Animazione di un character
- Introduzione all'animazione
- Gestione di una scena complessa con character animation
- Le reference in maya
- Cicli di camminata
- Curve di animazione e baking delle chiavi
Animazione non lineare e Trax editor
- Cenni di animazione avanzata
- Tweak dell' animazione e blending delle tracce
- Introduzione all' animazione non lineare
- Trax Editor
- Blending delle clip e curve di ease in e out
Introduzione alla camera
- Impostazione dell' inquadratura
- Caratteristiche della camera virtuale in maya
- Playblast della scena
- Il concetto di previzualizzazione e Animatic
Editor e deformer in Maya
- Introduzione al paint effects
- Deformers e deformer non lineari
- Soft modification tool
- Ordine dei deformer
Introduzione al lighting e rendering
- Illuminazione, luci e shadow in Maya
- Introduzione alle tecniche di rendering
- Cenni ai sistemi di rendering in Maya:
- IPR: Maya Interactive photorealistic rendering
- Mental ray, Maya software e hardware e Maya Vector
Corso Intermediate
Dalle Luci al Texturing
Dal Quinto all'Ottavo mese
Teoria dell'illuminazione
- Interazione luci e superfici
- Il concetto di shader
- Modelli di illuminazione
- Rappresentazione dei materiali
- Teoria dei colori
Il modello RGB e HSV
Cenni ad alcune funzionalità avanzate di Maya
- Dinamica dei corpi rigidi
- Ambiente di simulazione.
- Corpi rigidi attivi e passivi, campi e gravità
- Un test di simulazione in BigZ
- Cache della simulazione fisica
- Moto vincolato: motion path
- Introduzione alle particles e agli FX
- Introduzione al MEL
Introduzione alla finalizzazione e digital compositing
- Set-up del rendering e finalizzazione
- Rendering Layers
- Rendering per il compositing
- Cenni ai software di digital compositing
Modellazione poligonale
- Fondamenti e Approfondimenti avanzati
- Vertici, bordi, poligoni, normali
- Strategie di asset dei modelli poligonali
Modellazione avanzata di un character
- Pre-produzione - riferimenti e model sheet
- Modellazione del corpo e degli arti
- Modellazione parti complesse: mani e piedi
- Editing simmetrico
- Modellazione poligonale della testa
- Dettagli del volto di un character
- Fasce poligonali e zone del volto
- Occhi, bocca e capellI
Texturing per modelli poligonali
- Fondamenti e Approfondimenti avanzati
- Separazione degli spazi UV
- Unfolding testa, parti del corpo e vestiario
- Lo spazioUV
- La gestione del texturing Maya – Photoshop
Corso Advanced
Dal Lighting Avanzato agli Shaders di Mental Ray
Dal Nono all'Undicesimo mese
Lighting Avanzato
- Concetti di illuminazione
- Tipologie di luci in Maya
- Impostazioni di intensità e decadimento delle luci
- Dropoff e penombra
- Light Linking
- Differenze delle Luci in Mental Ray
Ombre
- Teoria del funzionamento delle Depth Map Shadows
- Prevenzione degli artefatti causati dal Self-Shadowing
- Depth Map Shadows in relazione alle diverse luci
- Effetti di luce Volumetrici
- Raytraced Shadows
- Mental ray Shadow Maps
Camere
- Basi teoriche delle Camere
- Resolution gate e Film gate
- Impostazioni delle Camere
- Camere in Mental Ray
Raytracing
- Riflessioni, Rifrazioni e Ombre in Raytracing
- Rendering in Mental Ray
Controlli sul Rendering
- Anti Aliasing
- Shading Adattivo
- Tassellizzazione
- Smooth Edge
Effetti Speciali e Compositing
- Light Glow
- Effetto Neon
- 2d e 3d Motion Blur
- Depth of Field
- Rendering per il Compositing:
- Rendering Layers
- Alpha Channel
- Matte opacity
- Il Background Shader
- Camera Projection
- Composite Rendering
Hardware Rendering
- Uso dell'Hardware Renderer
- Settaggi per la qualità
- Opzioni di rendering
Maya Paint Effects
- Paint effects brushes
- Convertire i paint effects
Caustiche e Global Illumination
- Illuminazione diretta e indiretta
- Caustiche
- Global Illumination
Final Gathering e HDRI
- Teoria sul Final Gathering
- Ottimizzazione del Final Gathering
- Combinare Final Gathering e Global Illumination
- High Dinamic Range Images
- Image-Based Lighting
Shaders di Mental Ray
- La libreria Shaders
- Materiali di Mental Ray
- Shadow Shaders
- Shader volumetrici
- Double-sided Shaders
- Light Shaders
- Shaders Phenomenon