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Corso

A74

Corso di Photoshop avanzato Livello 2

Durata

8 lezioni / 1 mese

Prossima sessione

Da programmare

Quota di iscrizione

----

Costo mensile

€ 150,00

Struttura

  • Teoria

  • Pratica

  • Software

Software

  • Illustrator

  • Photoshop

  • InDesign

  • Acrobat

  • Dreamweaver

  • Flash

  • Premiere

  • After Effects

  • Maya

Skills in uscita

  • Progettazione

  • Software

  • Gestione lavoro

Job opportunities

  • locale

  • nazionale

  • estero

  •  
  • pubblico

  • privato

  •  
  • autonomo

  • dipendente


Le migliori attrezzature disponibili per il settore professionale

Nella nuova sala posa ilas, 150 mq di tecnologia con 2 aree di ripresa separate dedicate allo still life e al Fashion attrezzate con 5 bank Bowens e 3 illuminatori LIGHTLED 100 installati su 2 sistemi di sospensione aerea

A74 | Photoshop avanzato Livello  2

A74 | Photoshop avanzato Livello 2

A74 | Photoshop avanzato Livello  2

Gli obiettivi

A74 | Photoshop avanzato Livello  2

Il metodo

Il programma

  • Zbrush - Le sue peculiarità, la sua tecnologia, i suoi usi, i suoi processi.
    -L’interfaccia: la sua struttura e come personalizzarla
  • Due modi diversi di scolpire: Creazione della mesh da zero in Zbrush, partire da una Base mesh.
    -Analisi di differenze e casistiche.
 
  • Zbrush - I tools principali
    -Brushes: tipi di pennello, guida alla scelta del brush ideale, gestione libreria,
    -Alpha
    -Texture
    -Strokes
    -I Pixols
    - Uso delle references in Zbrush
    -Visualizzazioni ortogonali e prospettiche.
  • Importazione e gestione di una base Mesh:
    -L’importanza della Topologia
    -Gestione, creazione e modifica dei Subtools
    -Gestione livello di suddivisione e processo di Smoothing
    -Utilizzo del Symmetry e della Simmetria radiale
    -I Polygroups e la loro importanza
    -Importazione e gestione Mesh 3D ottenuta tramite scansione o photogrammetry
    -L’uso del Retopology Integrato
 
  • Strategie e approcci alla scultura digitale: Il pensiero dietro il processo di creazione
    - Analisi e definizione dei volumi
    -Creare e/o modificare I propri Brushes
    -Isolare parte di una mesh: I vari Masking tools
    -Creazione di effetti omogenei tramite Deformatori
    -Mettere in “posa” il nostro modello: Il Transpose Tool
  • Ottimizzazione e gestione Mesh in modellazione avanzata:
    -Il Clay Polish
    -Lo strumento Dynamesh
    -Lo strumento Zremesher 2.0
    -Lo strumento Decimation master
    -Lo strumento Sculptris Pro
 
  • Gli strumenti di Creazione Mesh all’interno di Zbrush:
    -Creazione della Mesh interamente in Zbrush: utilità vs difficoltà
    -Lo strumento Zspheres e conversione in Mesh
    -Lo strumento ShadowBox
    -Lo strumento Zmodeler per la moderazione Hard Surface
  • Strategie di creazione dettaglio:
    -Lo strumento Simmetria Radiale
    -Le Nanomesh
    -Le Micromesh
    -Gli Arrays
    -3D Brushes
    -Lo strumento Panel Loops
    -Lo strumento PolyGroupIT
    -I Layers di ZBrush
 
  • Creazione e gestione Capelli, fibre e pelurie: Le FiberMesh
    -Creazione e gestione Fibermash
    -I principali pennelli per “pettinare” le Fibermash
    -Pettinare con le Maschere
    -Gestire la massa ed effetti di gravità
    -Come utilizzare le Fibermash in altri software
  • Texturing - Come creare o gestire le texture in Zbrush
    -Il PolyPainting: Strumenti, tecniche, limiti e potenzialità.
    -L’uso delle maschere per il PolyPainting e la creazione di textures
    -Lo Spotlight Tool e le sue funzioni
    -L’UV Master per la creazione delle coordinate UV
    - Esportazione Texture (color, displacement, normal, cavity, vector displacement)
 
  • Zbrush ed il 3D Printing:
    -Introduzione alla stampa 3D. Filamento vs Resina
    -Preparazione del modello alla stampa
    -Esportazione, gestione dello slicing e ottimizzazione
    -Gestione Post Produzione

Il programma

  • Scrittura giornalistica
    - L’importanza del titolo
    - Gli otto tipi di Lead
    - Focalizzazione interna e focalizzazione esterna
    - La struttura
    - Scrivere su misura
    - La recensione
    - L’intervista
    - L’inchiesta
  • Scrittura saggistica
    - Trovare l'argomento 
    - La ricerca delle fonti e la bibliografia
    - La scaletta
    - La scelta dello stile
    - L'argomentazione
    - Le verifiche
    - Conclusioni imprevedibili
    - Le appendici a sorpresa
 
  • Ghostwriting 
    - Scrivere una lettera per altri
    - Scrivere un discorso per altri
    - L’imitazione di stile
    - L'intervista
    - La biografia 
    - Il rapporto con il personaggio
    - L’invenzione dello stile
    - Come proporre il libro
  • Scrittura narrativa
    - Dal racconto al romanzo breve
    - La definizione dei personaggi
    - Il punto di vista narrativo
    - Il contesto e il conflitto
    - Lasciare liberi i personaggi
    - Come raggiungere la conclusione 
    - La riscrittura 
    - Il rapporto con gli editor
 
A74 | Photoshop avanzato Livello  2

Il programma

01. Gestione del colore e Salvataggio File

  • I Metodi colore: RGB, CMYK e Color Lab
  • I Profili colore: assegnare, convertire ed incorporare un profilo colore
  • Le Impostazioni colore: impostazioni predefinite e personali, sincronizzazione con altri software Adobe
  • I comandi: Imposta prova, Prova colori ed Avvertimento Gamma
  • Il Selettore colore: scelta di un colore personale o campionamento del colore dall’immagine
  • I principali formati di salvataggio e di esportazione file
  • Salvataggio ed ottimizzazione file per il Web

02. Regolazione dell'immagine

  • I Livelli di Regolazione
  • Regolare la Luminosità ed il Contrasto
  • Modificare, bilanciare o cambiare i colori
  • Conversioni in Bianco e nero
  • Creare effetti creativi
  • La palette Regolazioni
  • La palette Proprietà
  • La palette Istogramma
  • Sincronizzare le regolazioni su più immagini

03. Tecniche di selezione e Maschere di livello

  • Gli strumenti ed il menù Selezione
  • Salvare e caricare selezioni
  • I canali Alfa
  • Il concetto di Maschera
  • Lavorare in modo selettivo attraverso le Maschere di livello
  • Modificare e migliorare una maschera
  • Modificare la Sfumatura e la Densità di una maschera
  • Il comando Seleziona e Maschera

04. Gli strumenti di fotoritocco e disegno

  • Gli strumenti correttivi
  • Il Timbro clone
  • Gli strumenti: Sfoca e Nitidezza, Scherma e Brucia
  • Tecniche avanzate di fotoritocco: realizzare modifiche non distruttive
  • Realizzare Forme geometriche e Personali
  • Gli strumenti Vettoriali
  • Lo strumento Testo
  • I Pennelli: definire un Pennello personale
  • La palette Impostazioni pennello

05. Interventi creativi e Azioni

  • Gli strumenti di disegno
  • I livelli di Riempimento Colore, Sfumatura e Pattern
  • Definire un Pattern personale
  • Tecniche di Compositing
  • Le Azioni
  • Utilizzo delle Azioni per sincronizzare comandi su più immagini
  • Caricare e Registrare Azioni personali
  • Il comando Automatizza Batch e gli Script

06. Gestione avanzata dei livelli

  • Gestire il contenuto di un livello: Opacità e Riempimento
  • I metodi di Fusione
  • Gli Stili di livello
  • Creare Gruppi di livelli
  • I Livelli Avanzati: Trasformazione ed Alterazione
  • Inserimento di Livelli Avanzati Vettoriali
  • Le Maschere di ritaglio

07. Tecniche di scontorno

  • Scontornare oggetti attraverso le Maschere di livello
  • Lo strumento Penna
  • La palette Tracciati
  • Le Maschere Vettoriali
  • Scontorno di oggetti con bordi frastagliati e trasparenze
  • Utilizzo dei Canali

08. I Filtri

  • Panoramica dei Filtri
  • Differenza tra Filtri e Plug-in
  • I filtri più utilizzati: Sfocatura, Disturbo e Nitidezza
  • I filtri Rendering
  • La Galleria filtri
  • Il filtro Camera raw
  • Il filtro Fluidifica
  • Gestione avanzata dei filtri: combinare, mascherare e fondere più filtri

I docenti

  • BUONANNO ELISABETTA

    ELISABETTA BUONANNO


    Docente di

    Software per la grafica /
    ACI Adobe Certified Instructor

    Curriculum

    ACI Adobe Certified Instructor per Adobe Photoshop e Illustrator.
    Grafico pubblicitario professionista.
    Dopo i corsi di Grafica pubblicitaria e di Pubblicità e Marketing presso la Ilas nel 1996, inizia l’attività di grafico collaborando con numerose strutture fra cui Illustatori Associati, Chorus ADV, Pit Stop, Nigma Fotografi.
    Nel 1998 frequenta il corso di Fotografia di Sergio De Benedittis partecipando a numerose mostre collettive e nel 2000 ottiene la qualifica di Fotografo Pubblicitario frequentando un corso riconosciuto L.R. 19/87.
    Dal 2001 lavora come fotografo specializzandosi nel settore della fotografia pubblicitaria e della fotografia di scena.
    Dal 2008 assistente nel corso di Fotografia Pubblicitaria Ilas del docente Ugo Pons Salabelle specializzata nell’uso di Photoshop per la fotografia.
    Attualmente alterna la professione di docente di software Adobe nei corsi Ilas a quella di fotografo freelance.