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Advertising Today
Gli ultimi 30 anni
della Pubblicità
Un viaggio nel mondo della comunicazione pubblicitaria
Questo libro analizza come il design interattivo può facilitare la visita delle persone in un museo. Lo fa prendendo in esame tre casi-studio in tre musei di Helsinki, per evidenziare come e in che modo la possibilità di "esplorare" in ogni dimensione, anche oltre il reale, sia importante per migliorare l'esperienza di visita, la comprensione dei materiali esposti, e determinare un feedback positivo nel visitatore. Questo titolo fa parte del ricco catalogo della scuola di design e arte Aalto, ad Helsinki.
Questo libro, non insegna nuovi trucchi o dispensa regole pr fare bene la pubblicità. Piuttosto racconta la pubblicità dal punto di vista dei personaggi che la fanno o che l'hanno fatta e l'hanno portata alle cronache, qualche volta. Partendo dal principio che i protagonisti dello spot sono stati spesso persone che l'hanno fatta e basta, magari arrivando al mondo della reclàme da altre esperienze, questo bel libro ci vuole ricordare (se fosse ancora una volta necessario) che la tecnica può essere di tutti, ma le buone idee appartengono ancora a pochi.
Questo libro, edito da LOGOS edizioni, offre un approccio al graphic design decisamente interessante poichè prova a svelare in che modo un progetto prende vita, a cominciare dalla selezione degli spunti creativi, alla loro stratificazione, rielaborazione e infine produzione del lavoro finale. Un modo per svelare il DNA di un progetto creativo.
Questo libro racconta la storia del mondo in 500 immagini significative scelte dai curatori tra quelle che hanno saputo raccontare gli avvenimenti più importanti ai quali abbiamo avuto modo di partecipare. I vari anni del decennio sono raccontati brevemente in una visione panoramica che inquadra gli avvenimenti specifici. Si tratta di una utilissima antologia visiva, che può essere strumento per trarre spunti di riflessione e nuovi concept per la comunicazione pubblicitaria, come dimostra la recente mostra a Parigi al Museo della Pubblicità.
Diciamolo subito, non è un libro fresco di stampa, e in queste situazioni c'è il rischio che la tecnologia vada tanto veloce da non dare il tempo di scriverne un libro, ma questo testo resta comunque un volume di riferimento per la grafica 3D e la progettazione tridimensionale. Abbracciando argomenti che vanno oltre il software, aiuta a comprendere da un punto di vista "matematico" il processo di costruzione dell'oggetto virtuale, e ad impadronirsi dei concetti di base comuni a molte piattaforme (se non tutte) di progettazione 3D.
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