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Indirizzo

Italy / 80133 Napoli

Via Alcide De Gasperi, 45
Scala A

numero-verde

Corso

SU01

Corso di Montaggio video Premiere

Trimestrale Specialistico

Durata

48 ore / 3 mesi

Prossima sessione

Da programmare

Quota di iscrizione

€ 100,00

Costo mensile

€ 250,00

Struttura

  • Teoria

  • Pratica

  • Software

Software

  • Illustrator

  • Photoshop

  • InDesign

  • Acrobat

  • Dreamweaver

  • Flash

  • Premiere

  • After Effects

  • Maya

Skills in uscita

  • Progettazione

  • Software

  • Gestione lavoro

Job opportunities

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Le migliori attrezzature disponibili per il settore professionale

Nella nuova sala posa ilas, 150 mq di tecnologia con 2 aree di ripresa separate dedicate allo still life e al Fashion attrezzate con 5 bank Bowens e 3 illuminatori LIGHTLED 100 installati su 2 sistemi di sospensione aerea

Centro di formazione autorizzato

Testing center per esami ACE Adobe

Scuola associata

Qualità certificata ISO9001

SU01 | Montaggio video Premiere

Adobe Premiere e il montaggio video
professionale per il mondo Mac e Windows.

Adobe Premiere Pro CC è il software leader per il video editing professionale sia su piattaforma Apple che sui sistemi Windows, capace di sviluppare eccezionali sinergie con tutti i software della suite Adobe grazie ad una perfetta compatibilità e interazione con Ilustrator, Photoshop e After Effects. Il corso è rivolto a filmmaker e video maker creativi ma anche ad appassionati del video editing che hanno l'esigenza di apprendere le funzionalità del famoso software Adobe e conoscere la teoria e le tecniche di montaggio video. In associazione con Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro supporta a livello nativo i formati mobili, DSLR, HD e RAW e la nuova interfaccia utente e gli oltre 50 miglioramenti apportati alla versione lo rendono lo strumento ideale per avvicinarsi al mestiere di video editor potendo contare su una diffusione del software pressoché totale inambito professionale, grazie alla tecnologia multipiattaforma che lo rende disponibile per sistemi Mac e Windows, senza che questo comporti significativi cambiamenti nell'interfaccia utente.

Requisiti di accesso e tipologia diploma

Conoscenze informatiche di base.
Possono partecipare coloro i quali hanno un'età compresa tra i 18 e i 40 anni.

Gli obiettivi

Il corso è finalizzato a fornire oltre ad una buona conoscenza tecnica del software, attraverso esercizi pratici, anche le basi della grammatica del montaggio, vero è proprio linguaggio utilizzato da diversi media per creare racconto e significato attraverso le immagini. Analizzando sequenze che hanno fatto la storia del cinema e studiando le principali teorie (da Eisenstein a Scorsese) si cercherà di dare allo studente le conoscenze teoriche fondamentali per facilitare l'approccio ai diversi tipi di montaggio (documentario, sit-com, reportage, cinema, videoclip etc…). Il percorso didattico di Editing Video sarà integrato con elementi di After Effects e Photoshop, due software perfettamente integrati con Premiere. Verranno approfonditi anche altre applicazioni legate al pacchetto Premiere di Adobe, come Encore, SpeedGrade, Audition e Media Encoder. Allo studente sarà data la possibilità di studiare diversi tipi di workflow con formati video professionali come Red, Alexa, H264, AVCHD, XDCAM eP2 per ottenere una preparazione completa e far fronte alla maggior parte di flussi lavorativi professionali.

Il metodo

Le lezioni si svolgono in forma laboratoriale, cioè con l'utilizzo costante del computer e dei software impiegati per il montaggio video. Ogni partecipante ha a disposizione una propria postazione di montaggio. Un corso articolato che permette l'apprendimento delle funzioni e dell'interfaccia dei programmi di montaggio e motion graphic, e attraverso le esercitazioni pratiche, di sperimentare il corretto workflow sia in ripresa che in post produzione.

Il programma

  • Zbrush - Le sue peculiarità, la sua tecnologia, i suoi usi, i suoi processi.
    -L’interfaccia: la sua struttura e come personalizzarla
  • Due modi diversi di scolpire: Creazione della mesh da zero in Zbrush, partire da una Base mesh.
    -Analisi di differenze e casistiche.
 
  • Zbrush - I tools principali
    -Brushes: tipi di pennello, guida alla scelta del brush ideale, gestione libreria,
    -Alpha
    -Texture
    -Strokes
    -I Pixols
    - Uso delle references in Zbrush
    -Visualizzazioni ortogonali e prospettiche.
  • Importazione e gestione di una base Mesh:
    -L’importanza della Topologia
    -Gestione, creazione e modifica dei Subtools
    -Gestione livello di suddivisione e processo di Smoothing
    -Utilizzo del Symmetry e della Simmetria radiale
    -I Polygroups e la loro importanza
    -Importazione e gestione Mesh 3D ottenuta tramite scansione o photogrammetry
    -L’uso del Retopology Integrato
 
  • Strategie e approcci alla scultura digitale: Il pensiero dietro il processo di creazione
    - Analisi e definizione dei volumi
    -Creare e/o modificare I propri Brushes
    -Isolare parte di una mesh: I vari Masking tools
    -Creazione di effetti omogenei tramite Deformatori
    -Mettere in “posa” il nostro modello: Il Transpose Tool
  • Ottimizzazione e gestione Mesh in modellazione avanzata:
    -Il Clay Polish
    -Lo strumento Dynamesh
    -Lo strumento Zremesher 2.0
    -Lo strumento Decimation master
    -Lo strumento Sculptris Pro
 
  • Gli strumenti di Creazione Mesh all’interno di Zbrush:
    -Creazione della Mesh interamente in Zbrush: utilità vs difficoltà
    -Lo strumento Zspheres e conversione in Mesh
    -Lo strumento ShadowBox
    -Lo strumento Zmodeler per la moderazione Hard Surface
  • Strategie di creazione dettaglio:
    -Lo strumento Simmetria Radiale
    -Le Nanomesh
    -Le Micromesh
    -Gli Arrays
    -3D Brushes
    -Lo strumento Panel Loops
    -Lo strumento PolyGroupIT
    -I Layers di ZBrush
 
  • Creazione e gestione Capelli, fibre e pelurie: Le FiberMesh
    -Creazione e gestione Fibermash
    -I principali pennelli per “pettinare” le Fibermash
    -Pettinare con le Maschere
    -Gestire la massa ed effetti di gravità
    -Come utilizzare le Fibermash in altri software
  • Texturing - Come creare o gestire le texture in Zbrush
    -Il PolyPainting: Strumenti, tecniche, limiti e potenzialità.
    -L’uso delle maschere per il PolyPainting e la creazione di textures
    -Lo Spotlight Tool e le sue funzioni
    -L’UV Master per la creazione delle coordinate UV
    - Esportazione Texture (color, displacement, normal, cavity, vector displacement)
 
  • Zbrush ed il 3D Printing:
    -Introduzione alla stampa 3D. Filamento vs Resina
    -Preparazione del modello alla stampa
    -Esportazione, gestione dello slicing e ottimizzazione
    -Gestione Post Produzione

Il programma

  • Scrittura giornalistica
    - L’importanza del titolo
    - Gli otto tipi di Lead
    - Focalizzazione interna e focalizzazione esterna
    - La struttura
    - Scrivere su misura
    - La recensione
    - L’intervista
    - L’inchiesta
  • Scrittura saggistica
    - Trovare l'argomento 
    - La ricerca delle fonti e la bibliografia
    - La scaletta
    - La scelta dello stile
    - L'argomentazione
    - Le verifiche
    - Conclusioni imprevedibili
    - Le appendici a sorpresa
 
  • Ghostwriting 
    - Scrivere una lettera per altri
    - Scrivere un discorso per altri
    - L’imitazione di stile
    - L'intervista
    - La biografia 
    - Il rapporto con il personaggio
    - L’invenzione dello stile
    - Come proporre il libro
  • Scrittura narrativa
    - Dal racconto al romanzo breve
    - La definizione dei personaggi
    - Il punto di vista narrativo
    - Il contesto e il conflitto
    - Lasciare liberi i personaggi
    - Come raggiungere la conclusione 
    - La riscrittura 
    - Il rapporto con gli editor
 
SU01 | Montaggio video Premiere

Il programma

66.01.01.Introduzione e interfaccia Premiere

  • Il montaggio e la grammatica visuale
  • Eisenstein - il montaggio delle attrazioni
  • Teoria del montaggio cinematografico e audiovisivo
  • Terminologia: primi piani, dissolvenze, panoramiche, carrellate etc…
  • Tipologie: documentario, sit-com, cinema, videoclip, fiction, serie tv
  • Analisi di una sequenza di dialogo classica
  • Principali Software di montaggio: le differenze. Avid- FInal Cut - Premiere
  • Interfaccia Premiere CC - mercury playback engine

66.01.02.Acquisizione file

  • Formati di compressione video
  • Acquisizione, organizzazione, compressione. Metadati
  • Creazione di un progetto -impostazione timeline-
  • Visualizzazione e organizzazione clip
  • Editing base

66.01.03.Rifinitura editing ed effetti

  • Strumenti di editing
  • Trim
  • Dissolvenze
  • Pannello degli effetti
  • Gestione degli effetti con i keyframes
  • Rallentare o velocizzare una clip
  • Livelli di regolazione

66.01.04.Audio

  • Creare significato usando l'audio
  • Tracce audio e volume per traccia
  • Transizioni ed effetti audio
  • Mixer interno

66.01.05.Titolazione e correzione colore

  • Creare titolazioni
  • Grafiche semplici
  • Color correction a tre vie
  • Curve e livelli

66.01.06.Render, export e edl

  • Renderizzazione: parametri vari
  • Export video
  • Export per web
  • EDL, XML

66.01.07.Formati video avanzati e interazione software adobe

  • SD, HD, 2k, 4K e pellicola: differenze, vantaggi e svantaggi
  • Workflow DSLR
  • Workflow XDCAM
  • Workflow RED ed ARRI ALEXA
  • Workflow AVCHD
  • Interazione tra Premiere, After Effects e Photoshop

I docenti

  • CAPRARA GIULIANO

    GIULIANO CAPRARA


    Docente di

    Montaggio Video

    Curriculum

    Giuliano Caprara (Napoli, 1979) si è laureato in Scienze della Comunicazione e dello spettacolo presso l'Università IULM di Milano con una tesi in storia e critica del cinema intitolata “X-MEN e l'archetipo del mutante tra cinema e fumetto” curata dal professor Gianni Canova. In seguito ottiene un Dottorato di Ricerca Sugli ambiti di interazione e integrazione tra le scienze umane e le tecnologie avanzate, approfondendo gli sviluppi e le differenti applicazioni dei network Over the top OTT.

    Si avvicina alla carriera di filmmaker quasi per caso, quando nel 1995 insieme a due amici, partecipa e vince con un cortometraggio un concorso per la rivista The Game Machine.

    Dopo l'università frequenta numerosi corsi di specializzazione tra Roma e Milano in montaggio Avid, Final Cut, Davinci Resolve, Premiere e After Effects.
    Dopo un'esperienza lavorativa nella Sirenae Film Post di Napoli come supervisore alla postproduzione di lungometraggi per Magnolia, Rai Cinema, IIF e altri, fonda nel 2012 la K-Rock Film Studio allargando l’attività anche all’ambito della produzione.

    Si specializza nel corso degli anni nella conoscenza delle strumentazioni avanzate di ripresa video, fino a diventare responsabile del noleggio attrezzature cinematografiche per l’azienda D1Group fino al 2019.

    È docente certificato di Adobe Premiere Pro all’Ilas dal 2013 e insegna tecniche di montaggio giornalistiche presso il Master in Giornalismo dell’Università Suor Orsola Benincasa dal 2013.

    La K-Rock film studio lavora attualmente tra Napoli e Milano, curando le riprese e la postproduzione di documentari, cortometraggi, spot televisivi e spot per il web per Sky Arte, Rai Cinema, Mediaset, Discovery, Carpisa, Yamamay e Fanpage oltre a videoclip musicali per artisti come Vinicio Capossela, Favonio, Foja, Nikilist.