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07.03.2022 # 5933
Questa APP AR dell'iPhone farà svoltare la creazione dei VFX

Francesco Pontolillo //

Questa APP AR dell'iPhone farà svoltare la creazione dei VFX

L’APP usa la tecnologia AR di iOS per rendere più facile l'aggiunta di effetti sul girato, direttamente su iPhone.

Il Match Moving consiste nel processo di ancorare un oggetto CGI all'interno di uno spazio del mondo reale, in modo che la telecamera lo tratti come se fosse davvero lì. Se nella vita avete visto almeno un film della marvel dove alieni si confrontano su navicelle spaziali combattendo mostriscioni, allora avete familiarità con il suo aspetto. Il processo è comunemente usato nel cinema e nella televisione, ma anche se è diventato molto più economico, è ancora difficile da ottenere senza il processo di rotoscoping (molto dispendioso a livello di tempo e risorse umane). Lo sviluppatore di HitFilm FXHome pensa di aver trovato un modo di sfruttare la fotocamera dell'iPhone per rendere il Match Moving accessibile anche ai dilettanti degli effetti speciali.

CamTrackAR è una nuova app dello sviluppatore britannico, che utilizza le capacità di realtà aumentata dell'iPhone per semplificare il processo di match moving.  Quando si avvia l'app, è necessario guardare intorno a uno spazio fino a quando non identifica il pavimento, a quel punto si può iniziare a posizionare i nulls. I “nulli”sono essenzialmente dei punti di ancoraggio all'interno di uno spazio che aiuteranno gli artisti VFX ad aggiungere in seguito gli elementi CGI all'azione dal vivo. E facendo tutto all'interno dell'app, non c'è più bisogno di rotoscopiare manualmente , armeggiando in software come Maya,  con il filmato - questa è la speranza - prima di inserire l'effetto. Il fatto che l’APP esegua tutto il tracking della telecamera all'interno di essa significa che anche un dilettante alle prime armi dovrebbe essere in grado di farlo senza problemi.


Presentazione delle potenzialità della APP CamTrackAr

È quindi possibile produrre due file: il video grezzo e i dati delle coordinate in un file separato, che possono essere combinati in HitFilm. Supponiamo quindi che abbiate creato un robot animato in Blender, per esempio. A questo punto dovete solo importare il modello e le texture in HitFilm. Poi, potete includere la vostra scena video dal vivo insieme ai dati da CamTrackAR, e da lì, HitFilm unirà i due insieme, lasciandovi concentrare sulla regolazione dell'illuminazione e altri fattori di rendering, per ottenere un risultato perfetto. Ora, se state usando HitFilm o Blender, allora potete accedere alla funzione gratuitamente, anche se gli utenti di After Effects dovranno pagare per l’integrazione delle funzionalità.
L’app la potete trovare direttamente su app store a questo link: https://apps.apple.com/app/id1502545167


Il team di HitFilm si rivolge principalmente ai dilettanti come parte della sua ricerca per democratizzare i costosi effetti speciali che sono normalmente solo alla riserva di Hollywood. Offre anche i suoi servizi agli studios che cercano di creare pre-vis; scatti VFX grezzi e finali che aiutano registi e montatori a pianificare i loro effetti VFX. È proprio in questo segmento che una APP come CamTrackAR si guadagnerà il suo posto, specialmente se gli artisti VFX lo inizieranno ad usare per togliere un sacco di inutili pasticci dal processo di costruzione e test di queste riprese.

CamTrackAR è disponibile ora su App Store ed il suo uso è gratuito per l’integrazione di una sola scena, con esportazioni verso i prodotti HitFilm e Blender. Coloro che vogliono realizzare più scene ed esportazioni in After Effects dovranno passare alla versione premium per 4,99 dollari al mese, o un acquisto a vita di 29,99 dollari.

26.03.2022 # 5956
Questa APP AR dell'iPhone farà svoltare la creazione dei VFX

Francesco Pontolillo //

Il British Museum rifiuta la scansione 3d e va in tribunale

Il museo rigetta la richiesta di 3d Scans e l'istituto IDA decide di fargli causa. Evoluzione tecnologica o involuzione?

Il British Museum ha negato all'Institute of Digital Archaeology (IDA) il permesso di scannerizzare in 3D i marmi del Partenone e potrebbe ora affrontare il tribunale.

L'istituto ha presentato una richiesta al museo per scansionare i marmi, noti anche come i marmi di Elgin, al fine di creare repliche di alta qualità che potrebbe portare ad una restituzione degli originali alla Grecia.

Tuttavia, il museo ha respinto la richiesta "senza alcuna spiegazione", e il fondatore e direttore esecutivo dell'IDA, Roger Michel, ha ora detto che l'istituto intraprenderà un'azione legale per appellarsi alla decisione.

I Marmi di Elgin sono sculture di 2500 anni che sono state rimosse dal Partenone di Atene da Thomas Bruce, il 7° conte di Elgin, 200 anni fa dopo essere state vendute a lui dagli occupanti turchi della città. La decisione del British Museum è l'ultima di un dibattito sulla restituzione che ha attraversato secoli, e che è stato all'ordine del giorno del Comitato intergovernativo dell'UNESCO per promuovere la restituzione dei beni culturali ai paesi d'origine (ICPRCP) per quasi 40 anni.

Nel 2021, una risoluzione emessa dall'ICPRCP ha riconosciuto la "legittima e doverosa richiesta" della Grecia per la restituzione delle sculture del Partenone, e a febbraio gli esperti hanno ritenuto che il British Museum avesse fatto un "massiccio cambiamento" nella sua politica riguardo al prestito dei marmi del Partenone alla Grecia.

L'IDA, che è una partnership tra l'Università di Oxford e l'Università di Harvard, ha presentato la sua richiesta di scansione 3D dei marmi del Partenone l'8 febbraio, in una mossa che  potrebbe portare alla conclusione della lunga disputa tra la Grecia e il British Museum.

Tuttavia, il museo sembra aver negato la richiesta senza spiegazioni, che Michel ha ritenuto quindi "arbitraria e irrazionale".

Un arco siriano interamente riprodotto a partire da una scansione 3D e piazzato così a Washington D.C.

L'IDA prevedeva di creare repliche delle 32 sculture utilizzando scanner 3D, da cui sarebbero stati creati modelli 3D e poi inseriti in una macchina scultrice robotica. Il robot avrebbe poi usato veri scalpelli per creare una replica usando il marmo della stessa cava degli originali.

Il sito web dell'IDA dice che le repliche potrebbero "permettere al British Museum di adempiere - anzi, di espandere significativamente - la sua missione educativa, promuovendo al contempo una gestione etica di importanti oggetti del patrimonio".

Michel ha detto al Telegraph che avrebbe portato il caso in tribunale per una questione di principio, dicendo che il museo era "troppo snob per restituire [i marmi] ai greci".

Jon Beck, fondatore del progetto per il patrimonio culturale di Londra Scan the World, ha espresso il suo pensiero sulla decisione del British Museum, in modo veemente e offensivo.

"Non sono affatto sorpreso che questa istituzione tossica, che si basa così pesantemente sulla sua fragile spina dorsale di un datato sistema legale britannico, stia snobbando il pensiero di qualcosa che porterebbe il museo nel 21° secolo", ha detto. "Per un museo che sta chiedendo un miliardo di sterline di finanziamenti per ottenere un lifting, sono scioccato dal fatto che non siano aperti a discutere nuovi mezzi di monetizzazione e di equità nelle loro collezioni. Lavorano volentieri con partner aziendali 3D che cercano di unirsi alla monetizzazione e alla chiusura del patrimonio digitale, il che è sorprendente per un luogo che sostiene di essere il 'museo del mondo'.

Insomma, l’ennesima battaglia tra il mondo idealista open-source e quello più pragmatico legato alla monetizzazione di ciò che ha valore.




Cerimonia di unvealing dell'arco siriano a Washington D.C. per farvi capire la portata morale di queste scelte. Ha senso?


Scan the World utilizza una varietà di tecniche di scansione 3D per catturare l'arte da tutto il mondo e renderla liberamente disponibile alla comunità di stampa 3D. Il progetto ha colpito una serie di punti di riferimento significativi nella sua storia, avendo accumulato più di 17.000 oggetti nella sua collezione stampabile in 3D.

L'azienda ha già realizzato progetti per il Victoria & Albert Museum, e recentemente ha collaborato con Google Arts & Culture per espandere la sua collezione di arte stampabile in 3D open-source.

Gli scanner 3D si sono dimostrati uno strumento utile nella digitalizzazione di reliquie, manufatti antichi e siti storici, così come le repliche di statue preziose e sculture storiche, tra cui un gemello digitale del David di Michelangelo, in passato.  Ma sono di fatto questi i modi migliori di utilizzare tali tecnologie?

La riproducibilità, tra l’altro gratuita, offerta dal progetto “Scan The World” permetterebbe all’arte di essere fruita ovunque, rivenduta, riprodotta appunto, fino all’infinito. Il che potrebbe portare ad un effetto contrario: ne svilirebbe il senso, ne permetterebbe la travisazione (immaginatevi remake del David nell’epoca dell’NFT… spero di non dare idee) o parlando in maniera politically correct, la “rielaborazione”, che alla fine, toglie valore proprio all’opera stessa.

Più recentemente, una barca del XIX secolo scoperta a Sydney è stata dissotterrata, scansionata e una replica stampata in 3D è stata esposta nel Museo Nazionale Marittimo Australiano, e Fraunhofer IGD ha sviluppato una versione aggiornata del suo scanner CultArm3D specificamente orientata a catturare e ricreare con precisione i modelli 3D degli oggetti esposti nei musei.

Ora immaginate, se qualcuno decidesse di ricreare l'imbarcazione da zero, pezzo per pezzo e venderla. Guadagnerebbe sicuramente, ma da una idea non sua, sfruttando una immagine gratuitamente, grazie a questo repository opensource.
Ma chi si occuperebbe a quel punto di curare, proteggere negli anni, e visitare soprattutto, un oggetto che può essere riprodotto e mostrato in ogni città del mondo?

Evoluzione o involuzione tecnologica? Che ne pensate?


15.03.2022 # 5941
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Francesco Pontolillo //

Zortrax & Co.,le big del mondo 3D si pongono contro l'invasione

Molte delle principali aziende di stampa 3D del mondo hanno deciso di prendere una posizione sull'invasione della Russia in Ucraina

Con le forze russe attualmente nel bel mezzo di un assalto su larga scala sul territorio ucraino, il mondo occidentale ha risposto colpendo la prima con sanzioni progettate per paralizzare la sua economia, e sostenendo la seconda con attrezzature militari.

Sia per necessità che per un impegno morale, un certo numero di aziende di stampa 3D di alto profilo, tra cui marchi del calibro di EOS, 3D Systems e HP hanno ora seguito l'esempio, escludendo le vendite alle imprese russe. Questa posizione è stata replicata anche da Zortrax, principale azienda del settore della stampa 3D, che ha interrotto i negoziati azionari con un acquirente russo, mentre più in generale, l'invasione ha attirato le ire della comunità di stampa 3D.

"L'aggressione militare senza precedenti, unilaterale e francamente folle, condotta dal Cremlino per motivi nefasti contro il popolo ucraino, sta danneggiando gli ucraini comuni ed esigendo un orribile tributo umano su tutta la linea, che mi rattrista nel profondo", ha scritto Avi Reichental, CEO di Nexa3D, su Linkedin. "Ora è il momento per la leadership del mondo libero debitamente eletta di rimanere uniti e compatti”.

Questi deterrenti a livello statale, che finora hanno preso di mira funzionari di alto livello e le emittenti russe, così come la sua industria aerospaziale, il settore energetico, il sistema bancario e gli sportivi tra gli altri, stanno cominciando a riflettersi anche nel mondo degli affari. Apple, per esempio, dice che sta ritirando sia i suoi prodotti fisici che virtuali dal mercato russo, seguendo mosse simili a quelle di Ford e Nike.



Mariusz Babula, CEO di Zortrax, ha rinunciato ad un accordo da 65 milioni con una azienda di stato russa, prendendo posizione a favore dell'Ucraina


Questa risposta sta ora facendo eco anche nell'industria della stampa 3D, con il CEO di EOS Marie Langer che ha annunciato su  Linkedin  che a partire dal 25 febbraio 2022 la sua azienda ha cessato di fare affari con le aziende russe. Pur ammettendo che la mossa avrà "conseguenze per il suo business", ha detto che è il momento giusto per "difendere le nostre convinzioni democratiche" e "combattere insieme per la pace".
Allo stesso modo, durante la chiamata ai guadagni del Q4 2021 di 3D Systems il suo CEO Jeffrey Graves ha annunciato che anche lui, come rappresentante dell’azienda, avrebbe preso posizione contro le "inaccettabili implicazioni umanitarie" dell'invasione della Russia, sospendendo immediatamente tutte le vendite alla Russia. Detto questo, quando pressato dagli analisti, Graves ha descritto la mossa come "simbolica", e ha anche detto che l'azienda potrebbe cercare di affrontare i mercati una volta che l'invasione è finita.

Accanto ai risultati finanziari del Q1 2022 di HP, nel frattempo, il suo CEO Enrique Lores ha rivelato che anch'esso si sarebbe "conformato" alle sanzioni del governo degli Stati Uniti, ma non ha criticato gli atti della Russia con la stessa fermezza dei suoi concorrenti. Descrivendo la situazione in Ucraina come "l'ultima di una serie di sfide globali", Lores ha ammesso che le sanzioni avrebbero probabilmente influenzato la "linea di produzione superiore e inferiore" di HP nell'anno fiscale 2022.

Enrique Lores, CEO di HP, afferma che le sanzioni degli Stati Uniti contro la Russia probabilmente avranno un impatto sulle sue prospettive di business per tutto l'anno fiscale 2022.

Nel caso di Zortrax, la società ha rivelato che era in trattative per la potenziale vendita di metà delle sue azioni a Rusatom - Additive Technologies, altrimenti noto come 'RusAT'.

Tuttavia, dato l'assalto della Russia all'Ucraina, l'azienda non ha solo prolungato l'accordo, ma l'ha scartato del tutto, anche se avrebbe guadagnato 65 milioni di dollari di investimenti. In una dichiarazione pubblica rilasciata per annunciare la mossa, Zortrax ha ribadito il suo disgusto per l'invasione, sostenendo che la sua decisione "non influenzerà negativamente le sue prestazioni", la sua capacità di sviluppare nuovi prodotti o la sua "posizione finanziaria".

"L'aggressione russa contro l'Ucraina ci ha lasciato tutti scioccati e indignati. Ha anche reso assolutamente chiaro che la missione di Zortrax non può e non sarà finanziata con il denaro che ha reso possibile questa aggressione", ha detto Mariusz Babula, CEO di Zortrax. "Per questo motivo, ci stiamo ritirando da ulteriori negoziati con Rusatom - Additive Technologies che è una società statale russa".

Con alcune delle più grandi aziende di stampa 3D del mondo che hanno annunciato che boicotteranno le vendite alle imprese russe, vale la pena chiedersi perché l'hanno fatto. Bene, proprio come Rostec, anche diverse altre aziende russe sostenute dallo stato si sono rivolte alla produzione additiva, nel tentativo di ottimizzare i loro flussi di lavoro di produzione di parti, comprese quelle con applicazioni militari.

Due aziende russe, la UEC-Perm Motors e la UEC-Star, un'affiliata della statale Rostec, si vocifera infatti che  abbiano usato il processo di stampa 3D per effettuare aggiornamenti dei motori dei caccia MiG-31. Questi jet potrebbero avere un significato nell'attuale conflitto in Ucraina, dato che sono in grado di trasportare gli ultimi missili ipersonici russi "Dagger", armi con la velocità e la portata necessarie per influenzare potenzialmente il risultato.

Anche se le macchine occidentali montate al Rostec's Additive Technologies Center potrebbero quindi essere utilizzate per sostenere lo sforzo bellico russo, non c'è molto che si possa fare per impedirlo. Andando avanti, però, rifiutando di trattare con i produttori russi, le aziende di stampa 3D possono almeno limitare l'impatto delle loro tecnologie sul conflitto, e nelle prossime settimane, è probabile che altri faranno lo stesso.

27.02.2022 # 5927
Questa APP AR dell'iPhone farà svoltare la creazione dei VFX

Francesco Pontolillo //

Come NVIDIA Omniverse influisce sui flussi di lavoro dei VFX in remoto

La piattaforma di Nvidia è costruita per affrontare le sfide sempre più comuni e complesse affrontate dai team di animazione e VFX

Il mese scorso, NVIDIA ha annunciato di aver reso disponibile una prova gratuita di 30 giorni di Omniverse Enterprise - la sua piattaforma di collaborazione di progettazione 3D in tempo reale e di simulazione di mondi virtuali - per singoli artisti e creativi del settore Media & Entertainment. Poiché i creatori continuano a lavorare in remoto, la piattaforma Omniverse mira a semplificare i complessi flussi di lavoro di animazione e VFX per gli studi di qualsiasi scala, e a sincronizzare il lavoro dei vari team di un progetto, comprese le loro risorse creative e le applicazioni software in uno spazio virtuale condiviso.

Insieme al partner BOXX Technologies - le cui workstation per computer certificate da NVIDIA supportano Omniverse Enterprise - NVIDIA si concentra sul miglioramento del ritmo e della produttività dei team remoti che lavorano nello spazio virtuale.

In un comunicato congiunto, scaricabile gratuitamente, BOXX e NVIDIA spiegano  "Il significato di NVIDIA Omniverse™ Enterprise nei flussi di lavoro di animazione e VFX", i due leader tecnologici spiegano in dettaglio come le workstation, il rendering e i sistemi server ad alte prestazioni di BOXX, combinati con la piattaforma di simulazione 3D e collaborazione in tempo reale di NVIDIA, cambino il gioco per i professionisti dei media e dell'intrattenimento.


Durante la progettazione di Omniverse Enterprise, NVIDIA e BOXX hanno identificato tre sfide chiave affrontate dai team di progetto di animazione e VFX:

La prima: Quando si lavora con team grandi e diversi con flussi di lavoro specifici e competenze multiple, le competenze di ciascun membro del team richiedono varie applicazioni software ed una personale configurazione di sistema, dalla workstation al data center, ai plugin e le interfacce.

Il secondo:
"Le pipeline di produzione 3D stanno diventando sempre più complesse, poiché gli artisti incorporano il ray-tracing in tempo reale, il rendering, la simulazione e altre tecniche ed innovazioni nel loro flusso di lavoro", dice John Vondrak di BOXX Technologies, autore del White Paper. "Per complicare ulteriormente le cose, la serie di strumenti necessari per abilitare questi flussi di lavoro sono spesso incompatibili, portando a flussi di lavoro lunghi e lineari gravati da compiti di esportazione e importazione che richiedono tempo".

Il terzo
: Vondrak aggiunge che "la richiesta di tempi di risoluzione più rapidi, di iterazioni multiple e l'aspettativa di simulazione e fotorealismo fedeli alla realtà aumentano in parallelo".




NVIDIA Omniverse Enterprise affronta queste sfide comuni fornendo collaborazione virtuale e simulazione in tempo reale.

"Per esempio, un piccolo team di animatori o artisti VFX che collaborano con Autodesk 3DS Max e Maya, oltre a Blender e Unreal Engine, potrebbe risparmiare tempo e aumentare la produttività con una configurazione di workstation unite con omniverse”, spiega Vondrak.

I team che collaborano simultaneamente possono modificare istantaneamente un file di progetto a qualsiasi livello. Questo si traduce in tempi di produzione più rapidi, con meno ridondanze e sprechi. Il flusso di lavoro di Omniverse riduce anche i costi eccessivi sostenuti per archiviare copie di file grandi e ridondanti.

Omniverse massimizza il valore dell'infrastruttura esistente sbloccando la collaborazione live-sync tra le applicazioni. Questo rappresenta una solida soluzione alla sfida del lavoro ibrido/remoto, dando agli studios la possibilità di collegare i creatori su qualsiasi sistema di schede video professionale NVIDIA RTX.

Omniverse è progettato per eliminare i flussi di lavoro ripetitivi di esportazione e importazione. "Con un solo click, tutti i membri del team possono rivedere animazioni ed effetti visivi dettagliati per un feedback immediato, maggiore confidenza e meno incertezze, al di la del formato”, afferma Vondrak.

I sistemi certificati NVIDIA di BOXX sono costruiti appositamente per Autodesk Maya, 3ds Max e Arnold, oltre che per Cinema 4D, Chaos V-Ray, Unreal Engine, Blender e una serie di applicazioni di motion media editing.

Per ulteriori informazioni sulle soluzioni  NVIDIA Omniverse™ Enterprise, potete visionare il sito web apposito all’indirizzo: https://www.nvidia.com/en-us/omniverse/



26.02.2022 # 5926
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Francesco Pontolillo //

Meta vuole rendere le videochiamate 3D olografiche una realtà

La nuova mossa di Zuckerberg che potrebbe voler rivoluzionare le comunicazioni per riguadagnare prestigio e mercati

Oltre a lavorare per sviluppare il metaverso ed altre attrezzature legate sempre al metaverso, Meta (precedentemente noto come Facebook) sta lavorando per permettere agli utenti di fare videochiamate 3D ai propri cari, secondo un brevetto depositato dal gigante dei social media nel 2020. Vediamo quindi come potrebbe funzionare.

Il brevetto, intitolato "Conversazioni 3D in una realtà artificiale", dettaglia i piani di sviluppo di Meta per una nuova tecnologia di comunicazione che permetterà alle persone di "catturare e trasmettere versioni 3D" di se stessi per fare videochiamate più realistiche. Sarebbe diverso dal concetto di metaverso che permette agli utenti di entrare in un ambiente virtuale con i loro avatar digitali per interagire con altri utenti. Al contrario, questa tecnologia mira a consentire agli utenti di fare conversazioni 3D nel mondo reale per un'esperienza più realistica per le nuove videoconferenze.


Leggendo ciò che è stato depositato si ha una idea più chiara.
"Un sistema di conversazione 3D può facilitare le conversazioni 3D in un ambiente di realtà aumentata, permettendo ai partecipanti alla conversazione di apparire come se fossero faccia a faccia. Il sistema di conversazione 3D può realizzare questo con una pipeline di fasi di elaborazione dei dati, che può includere calibrare, catturare, taggare e applicare filtri, comprimere, decomprimere, ricostruire, renderizzare e visualizzare le suddette fasi", si legge nel brevetto.

Come si può immaginare, questa tecnologia di "chiamata 3D" permetterà di connettersi con la persona amata in una forma tridimensionale invece di una 2D. Il brevetto menziona una varietà di dispositivi, tra cui occhiali AR e cuffie AR/ VR, telefoni, o forse un ologramma che potrebbero quindi potenzialmente diventare gli strumenti primari per tale sistema di comunicazione 3D.


Viene anche rivelato che questa tecnologia supporterà filtri basati sull'AI per cambiare gli sfondi, rimuovere gli auricolari AR, e altro per rendere la conversazione più realistica. Tuttavia, vale la pena ricordare che anche se il brevetto è stato depositato nel 2020, non è ancora stato concesso dall'Ufficio brevetti e marchi degli Stati Uniti (USPTO).

Del resto, essendo la tecnologia attualmente soltato in fase di brevetto, è possibile che non possa mai vedere la luce del giorno in futuro, proprio come molti altri brevetti di diverse aziende.

Tuttavia, con la diminuzione degli utenti attivi giornalieri di Meta sul mercato e altre controversie che circondano Facebook, l'azienda potrebbe voler sconvolgere il settore della comunicazione con le sue ultime tecnologie. Quindi, l'azienda potrebbe a questo punto accelerare lo sviluppo di un sistema di conversazione in 3D per riguadagnare la sua posizione come la migliore azienda sociale sul mercato.


25.02.2022 # 5925
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Francesco Pontolillo //

5 fantastiche risorse dove trovare modelli 3D per il designer digitale

Hai bisogno di alcuni modelli per migliorare il tuo prossimo lavoro di graphic design? Dai un'occhiata a questi strumenti.


Sia che tu stia creando un progetto personale, oppure migliorare i tuoi concept, o che ti stia semplicemente divertendo ad esplorare quello che puoi fare nell'ambito del design grafico e dell'illustrazione in 3d, ci sono sempre nuovi modi per migliorare il tuo lavoro. Le risorse 3D appaiono ovunque su siti web, applicazioni e community, ed è facile per te trovarle.

Non è necessario essere esperti di Cinema 4D o Blender per trovare o usare questi modelli 3D. Molti di loro sono già pronti, completamente personalizzabili e facili da imparare a gestire. Qui sotto troverai 5 utilissimi siti web e software per creare e/outilizzare modelli 3D.

Spline (https://spline.design) :

Spline è un sito di design gratuiti che offre illustrazioni 3D già pronte e ti permette di creare modelli 3D e scene da zero. Puoi accedere a Spline da un browser o scaricare l'applicazione su Mac, Windows o Linux.



Per i nuovi utenti, Spline offre una scheda Docs con una vasta lista di how-to's che vi aiuterà ad usare Spline in modo efficace. La lista offre informazioni utili come iniziare a usare Spline, capire il design 3D, come esportare le scene 3D, così come utilizzare i materiali e le texture per i vostri oggetti, l'illuminazione e molto altro.

È possibile utilizzare i modelli 3D già pronti che Spline offre sfogliando la sua libreria e cliccando sul modello scelto. Ogni modello predefinito è personalizzabile in qualsiasi aspetto, o lo si può usare così com'è. È anche possibile creare modelli 3D da zero: potrebbe richiedere un po' di sperimentazione, ma è qui che sta il divertimento. È possibile visualizzare i vostri modelli da diverse angolazioni di vista per capire la loro forma 3D generale, mentre li create.

Shapefest (https://www.shapefest.com):

La maggior parte delle risorse di Shapefest sono offerte con una licenza commerciale inclusa, permettendovi di usare i modelli 3D per qualsiasi scopo di progettazione, a patto che non li vendiate per un ulteriore uso.

Poiché Shapefest è solo una libreria di modelli 3D, non ci sono molte informazioni su come usarli dal sito web. La cosa bella, però, è che potete importarli nel vostro programma preferito, quindi non avete bisogno di imparare un nuovo software per lavorare con questi modelli 3D.



Scegli il tuo pacchetto 3D di icone, lettere, mani, o qualsiasi altra cosa, e riceverai un'e-mail con un download PNG. Per cambiare i colori dei PNG di Shapefest, dovrai usare un software basato sui raster, come Photoshop, oppure potrai usarli esattamente come sono in altri software per includerli in progetti web o altre illustrazioni.

LottieFiles(https://lottiefiles.com):
LottieFiles è un sito web e un plugin che offre il proprio tipo di file: Lottie. Anche se non offre esclusivamente risorse 3D, vanta una grande libreria di animazioni 3D e 2D. È uno dei rari posti dove trovare animazioni 3D, piuttosto che semplici illustrazioni.



Lottie è un tipo di file più piccolo e di qualità superiore che si vede sempre più spesso nel web, nelle app, nei video e nel social design. Adobe After Effects, e pochi altri programmi, possono essere usati per creare e modificare i file Lottie.

Puoi scaricare le animazioni fatte dalla comunità di LottieFiles usando i plugin con Adobe o Figma, o trovarle sul sito web. Se non riesci a trovare ciò che ti piace, puoi provare a creare il tuo Lottie usando After Effects e il plugin LottieFiles.

LottieFiles ha creato un'opportunità per i designer e i creatori di impegnarsi con questo nuovo tipo di file, ma se non siete ancora pronti a imparare il software per creare questi file, ci sono molti altri plugin, così potete usare le animazioni 3D (e 2D) di altri creatori.

Vectary (https://www.vectary.com/):

Vectary rende il design 3D di alta qualità più accessibile per i consumatori, raccogliendo oltre un milione di creatori in tutto il mondo, e ha più di mille agenzie digitali e studi creativi come utenti.



Con la pandemia di coronavirus che sta spostando più persone online, Vectary dice di aver visto un aumento del 300% nelle visualizzazioni AR, dato che più aziende iniziano a mostrare i loro prodotti in 3D e AR.

La complessità di utilizzare e condividere i contenuti creati dai tradizionali strumenti di progettazione 3D è stata una barriera per l'adozione del 3D, che è ciò che Vectary affronta.
Anche se Microsoft, Facebook e Apple lo stanno rendendo più facile per i consumatori, gli strumenti creativi rimangono carenti. Vectary crede che la creazione e la condivisione di contenuti 3D/AR senza soluzione di continuità sarà la chiave per l'adozione mainstream.

Designer e creativi possono usare Vectary per applicare il design 2D su un oggetto 3D in Figma o Sketch; creare customizer 3D in Webflow con Embed API; e aggiungere interattività 3D ai deck.


Thingverse (https://www.thingiverse.com) :
Thingiverse è un sito web dedicato alla condivisione di file di design digitale creati dagli utenti. Fornendo principalmente progetti hardware liberi e open-source con licenza GNU General Public License o Creative Commons, il sito permette ai collaboratori di selezionare un tipo di licenza utente per i progetti che condividono. Stampanti 3D, tagliatrici laser, fresatrici e molte altre tecnologie possono essere utilizzate per creare fisicamente i file condivisi dagli utenti su Thingiverse. Ma gli stessi file 3D, con un minimo di studio, possono essere anche importanti in software di grafica ed utilizzati non per la stampa ma per il graphic design.



Come è facile pensare, Thingiverse è ampiamente utilizzato nelle comunità tecnologiche DIY e Maker, dal progetto RepRap e dagli operatori di stampanti 3D e MakerBot. Numerosi progetti tecnici usano Thingiverse come repository per l'innovazione condivisa e la diffusione di risorse finali al pubblico. Molti dei file degli oggetti sono destinati a scopi di riparazione, decorazione o organizzazione, ma anche tanti sono i modelli di characters, design pratico ed estetico, che si possono utilizzare per vari scopi


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