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18.11.2024 # 6490
Adobe Substance 3D: La rivoluzione per la grafica omnicanale nel 2025

Paolo Falasconi //

Adobe Substance 3D: La rivoluzione per la grafica omnicanale nel 2025

Nel panorama in continua evoluzione della grafica 3D, Adobe Substance 3D si conferma come un pilastro fondamentale per il 2025.

Questo ecosistema all’avanguardia consente di creare materiali altamente realistici, texturizzare modelli con precisione e ottenere rendering interattivi di qualità superiore.


Un ecosistema completo per il 3D


Adobe Substance 3D offre una suite di strumenti che copre ogni fase del processo creativo. Tra i software più noti, troviamo Substance Painter, ideale per la pittura digitale avanzata, e Substance Designer, che permette la creazione di materiali procedurali. Con il recente aggiornamento, Adobe ha introdotto funzionalità per la scansione di materiali, consentendo di trasformare oggetti reali in texture 3D altamente dettagliate.


Dati concreti: un mercato in espansione


Secondo il report di Grand View Research, il mercato globale della grafica 3D raggiungerà un valore stimato di 48,9 miliardi di dollari entro il 2030, con un tasso di crescita annuo composto (CAGR) del 21,3% dal 2023. Adobe Substance 3D si colloca perfettamente in questo scenario, rispondendo alle esigenze di settori chiave come il gaming, il design di prodotto, l’architettura e la moda.


L’omnicanalità come driver d’innovazione


Uno degli aspetti più interessanti del pacchetto Substance 3D è la sua capacità di adattarsi a un contesto omnicanale. Le texture create con questi strumenti possono essere integrate in applicazioni AR, esperienze VR, piattaforme di e-commerce e progetti di gaming. Ad esempio, aziende come IKEA utilizzano texture 3D realistiche per le loro piattaforme di visualizzazione interattiva, migliorando l’esperienza d’acquisto.


Sostenibilità digitale


Oltre alla qualità grafica, Adobe Substance 3D si distingue per il suo contributo alla sostenibilità. Creare prototipi virtuali riduce la necessità di campioni fisici, diminuendo gli sprechi e l’impatto ambientale. Questo è particolarmente rilevante per settori come la moda, dove il ciclo produttivo tradizionale genera un significativo inquinamento.


Uno sguardo al futuro


Adobe continua a innovare con l’integrazione dell’intelligenza artificiale per accelerare la creazione di materiali. Funzioni come l’automazione nella texturizzazione promettono di trasformare ulteriormente il settore, rendendo il processo creativo più rapido e accessibile.


Il 2025 segnerà un punto di svolta per la grafica 3D, e Adobe Substance 3D sarà tra i protagonisti principali.




Adobe Substance 3D: The Revolution for Omnichannel Graphics in 2025


In the ever-evolving world of 3D graphics, Adobe Substance 3D stands as a cornerstone for 2025. This cutting-edge ecosystem enables the creation of highly realistic materials, precise model texturing, and superior interactive rendering.


A Complete Ecosystem for 3D


Adobe Substance 3D offers a comprehensive suite of tools covering every stage of the creative process. Among its flagship software are Substance Painter, perfect for advanced digital painting, and Substance Designer, which allows procedural material creation. With the latest update, Adobe introduced material scanning capabilities, enabling the transformation of real-world objects into highly detailed 3D textures.


Concrete Data: A Growing Market


According to a report by Grand View Research, the global 3D graphics market is expected to reach an estimated value of $48.9 billion by 2030, with a compound annual growth rate (CAGR) of 21.3% from 2023. Adobe Substance 3D fits seamlessly into this scenario, catering to key industries such as gaming, product design, architecture, and fashion.


Omnichannel as an Innovation Driver


One of the most compelling aspects of the Substance 3D suite is its ability to adapt to an omnichannel context. Textures created with these tools can be integrated into AR applications, VR experiences, e-commerce platforms, and gaming projects. For example, companies like IKEA leverage realistic 3D textures for their interactive visualization platforms, enhancing the shopping experience.


Digital Sustainability


Beyond graphical quality, Adobe Substance 3D stands out for its contribution to sustainability. Virtual prototyping reduces the need for physical samples, cutting down on waste and environmental impact. This is particularly relevant for industries like fashion, where traditional production cycles generate significant pollution.


Looking Ahead


Adobe continues to innovate by integrating artificial intelligence to streamline material creation. Features such as automated texturing promise to further transform the industry, making the creative process faster and more accessible.


2025 will mark a turning point for 3D graphics, with Adobe Substance 3D as one of the leading forces driving the change.

27.11.2024 # 6495
Adobe Substance 3D: La rivoluzione per la grafica omnicanale nel 2025

Paolo Falasconi //

Unreal Engine 5.2: il Futuro del Rendering in Tempo Reale

L’industria del rendering grafico sta per affrontare una nuova rivoluzione grazie a Unreal Engine 5.2, il motore grafico di Epic Games

 la rivoluzione di Unreal Engine 5.2


L’industria del rendering grafico sta per affrontare una nuova rivoluzione grazie a Unreal Engine 5.2, il motore grafico di Epic Games che spinge sempre più avanti i confini del rendering in tempo reale. Questo aggiornamento mira a semplificare la creazione di mondi virtuali estremamente realistici, con un focus su progetti complessi come pubblicità immersive e contenuti di realtà aumentata (AR).


Lumen: il cuore pulsante del fotorealismo


Una delle tecnologie di punta di Unreal Engine 5.2 è Lumen, un sistema di illuminazione globale dinamico e realistico. Lumen permette di calcolare in tempo reale la riflessione e la rifrazione delle luci, garantendo un’illuminazione accurata e adattabile. Questo è particolarmente utile per gli sviluppatori che lavorano a spot pubblicitari e contenuti interattivi, dove ogni dettaglio visivo può fare la differenza.


Applicazioni nel settore pubblicitario


Il rendering in tempo reale sta trasformando il modo in cui le aziende creano esperienze visive. Unreal Engine consente di:

Creare ambienti interattivi: gli utenti possono esplorare spazi virtuali con la stessa naturalezza con cui interagiscono nel mondo reale.

Produrre video pubblicitari ad alta qualità: grazie a Lumen, ogni scena risulta coinvolgente e visivamente accattivante.

Integrare AR e VR nei progetti pubblicitari: Unreal Engine si integra perfettamente con strumenti per la realtà aumentata, offrendo esperienze che catturano il pubblico.


Dati e innovazioni


Secondo un report di Grand View Research, il mercato globale della realtà aumentata dovrebbe raggiungere i 597 miliardi di dollari entro il 2030. Unreal Engine, con la sua capacità di supportare ambienti virtuali fotorealistici, è destinato a giocare un ruolo chiave in questa crescita.


Unreal Engine 5.2 rappresenta un’opportunità straordinaria per i creativi che desiderano innovare nel campo della comunicazione visiva. L’unione di fotorealismo, efficienza e flessibilità apre nuovi orizzonti, rendendolo uno strumento essenziale per il futuro della pubblicità e del design interattivo.



Unreal Engine 5.2: Real-Time Rendering at Its Best


Introduction: the revolution of Unreal Engine 5.2


The graphics rendering industry is about to experience a major breakthrough with Unreal Engine 5.2, Epic Games’ latest tool pushing the boundaries of real-time rendering. This update focuses on simplifying the creation of hyper-realistic virtual worlds, particularly for complex projects like immersive advertising and augmented reality (AR) content.


Lumen: the beating heart of photorealism


One of Unreal Engine 5.2’s flagship technologies is Lumen, a dynamic and realistic global illumination system. Lumen calculates light reflection and refraction in real time, ensuring precise and adaptable lighting. This is a game-changer for developers working on commercials and interactive content, where visual details matter most.


Applications in advertising


Real-time rendering is revolutionizing how brands create visual experiences. Unreal Engine enables:

Interactive environments: Users can explore virtual spaces with the same ease as navigating real-world environments.

High-quality commercials: Thanks to Lumen, every scene becomes visually captivating.

AR and VR integration: Unreal Engine seamlessly integrates with augmented reality tools, delivering experiences that engage audiences.


Data and innovations


According to a Grand View Research report, the global augmented reality market is projected to reach $597 billion by 2030. Unreal Engine’s ability to support photorealistic virtual environments positions it as a key player in this growth.


Conclusion


Unreal Engine 5.2 is an extraordinary opportunity for creatives looking to innovate in visual communication. By combining photorealism, efficiency, and flexibility, it paves the way for groundbreaking advertising and interactive design.

11.11.2024 # 6485
Adobe Substance 3D: La rivoluzione per la grafica omnicanale nel 2025

Paolo Falasconi //

Blender 4.0: Fotorealismo e Automazione, l’Evoluzione della Grafica 3D

Questo è il primo di una serie di cinque articoli dedicati ai principali trend della grafica 3D per il 2025. Nel mondo della grafica 3D, il nuovo anno si preannuncia ricco di trasformazioni, spinto da tecnologie avanzate e dall’introduzione di s

Blender 4.0, attesissimo da creativi e professionisti, rappresenta il futuro del design 3D, con un focus sulla fotogrammetria e sull’intelligenza artificiale per migliorare qualità e velocità di esecuzione. Questo articolo esplora le novità più importanti, analizzando le potenzialità di queste nuove funzionalità per i professionisti del settore.

Fotogrammetria Avanzata: Modelli 3D sempre più Reali


Blender 4.0 offre strumenti di fotogrammetria che consentono la creazione di modelli 3D incredibilmente dettagliati a partire da fotografie. Questo permette ai designer di catturare texture e dettagli con estrema precisione, rendendo il modello virtuale quasi indistinguibile dalla realtà. I dati dicono che l’80% dei professionisti della grafica 3D utilizza la fotogrammetria per garantire un livello di dettaglio superiore rispetto ai modelli creati da zero.


Automazione tramite Intelligenza Artificiale


Una delle grandi novità di Blender 4.0 è l’implementazione dell’automazione basata su intelligenza artificiale, che riduce i tempi di produzione eliminando task ripetitivi. Grazie agli strumenti di AI, il flusso di lavoro diventa più rapido e ottimizzato, permettendo di risparmiare fino al 50% del tempo dedicato alle operazioni manuali. Questa automazione libera risorse per la creatività e aumenta l’efficienza produttiva.


Blender 4.0 e le Nuove Opportunità nel Mercato 3D


Grazie alle nuove funzionalità, Blender 4.0 mira a consolidarsi come una scelta preferenziale anche per i principianti e i designer non professionisti. La facilità di accesso a funzionalità complesse, come l’integrazione AI e la fotogrammetria, rende Blender 4.0 uno strumento democratico per tutti i livelli di esperienza. Dati recenti suggeriscono che oltre il 60% dei designer 3D sceglie Blender per il suo equilibrio tra accessibilità e potenza.


Blender 4.0 è destinato a ridefinire i confini della grafica 3D, rivoluzionando il mercato con innovazioni che semplificano e arricchiscono il lavoro dei designer. Con la fotogrammetria avanzata e l’automazione AI, questa versione promette di portare la grafica 3D a un nuovo livello di realismo e efficienza. È un’opportunità che il mondo della grafica visiva non può permettersi di perdere.




English Version


Blender 4.0: Photorealism and Automation, the Evolution of 3D Graphics


Introduction


In 2025, 3D graphics are experiencing unprecedented transformations, driven by advanced technologies and innovative software. Blender 4.0, eagerly awaited by creatives and professionals, represents the future of 3D design, with a focus on photogrammetry and artificial intelligence to enhance quality and execution speed. This article explores the key updates, analyzing the potential of these new features for industry professionals.


Advanced Photogrammetry: Realer-than-Life 3D Models


Blender 4.0 offers photogrammetry tools that allow the creation of incredibly detailed 3D models from photos. This enables designers to capture textures and details with extreme precision, making virtual models almost indistinguishable from reality. Data shows that 80% of 3D graphics professionals use photogrammetry to ensure a higher level of detail than manually created models.


AI-driven Automation


One of the major innovations in Blender 4.0 is the implementation of AI-based automation, which reduces production time by eliminating repetitive tasks. Thanks to AI tools, workflows become faster and optimized, saving up to 50% of the time spent on manual operations. This automation frees up resources for creativity and increases production efficiency.


Blender 4.0 and New Opportunities in the 3D Market


With its new features, Blender 4.0 aims to establish itself as a preferred choice even for beginners and non-professional designers. The ease of access to complex features, such as AI integration and photogrammetry, makes Blender 4.0 a democratic tool for all experience levels. Recent data suggests that over 60% of 3D designers choose Blender for its balance between accessibility and power.


Blender 4.0 is set to redefine the boundaries of 3D graphics, revolutionizing the market with innovations that simplify and enrich the work of designers. With advanced photogrammetry and AI automation, this version promises to take 3D graphics to a new level of realism and efficiency. It’s an opportunity the visual graphics world cannot afford to miss.

30.01.2024 # 6388
Adobe Substance 3D: La rivoluzione per la grafica omnicanale nel 2025

Paolo Falasconi //

DJI Modify, il primo software intelligente di modifica di modelli 3D dell‘azienda

Questa soluzione promette integrazione con i droni Enterprise e il software di modellazione DJI Terra

DJI, leader mondiale nella produzione di droni civili e tecnologie creative per fotocamere, ha presentato 
DJI Modify. Questa soluzione complementare si integra perfettamente con i droni enterprise di DJI e il software di modellazione e mappatura 3D, DJI Terra, formando una soluzione completa per rilevamenti aerei, modellazione e modifica di modelli, per soddisfare le esigenze operative nel settore dei rilevamenti, dei trasporti e delle risposte di emergenza come la lotta antincendio.

"Il lavoro complesso di elaborazione dei modelli è stato una sfida per l‘industria dei rilevamenti aerei per molto tempo. Come primo software intelligente di modifica di modelli 3D di DJI, DJI Modify ha completato l‘ultimo pezzo del puzzle nell‘intera soluzione enterprise di DJI, dalla raccolta dati, all‘elaborazione dei dati, fino alla modifica del modello", ha dichiarato Christina Zhang, Senior Director of Corporate Strategy presso DJI. "Crediamo che questo porterà la modifica dei modelli 3D in una nuova dimensione intelligente, permettendo ai topografi, agli operatori di trasporti e agli operatori di emergenza di migliorare il loro flusso di lavoro."

DJI Modify funziona senza intoppi con DJI Terra, creando una soluzione completa dall‘inizio alla fine, dalla modellazione alla modifica dei modelli. Con un solo clic, DJI Modify può essere avviato in qualsiasi progetto di modellazione 3D di DJI Terra. Una volta abilitato DJI Modify, i file di DJI Terra per la modifica del modello vengono generati automaticamente, inclusi gli oggetti preidentificati e l‘elaborazione preliminare del modello. È simile a Photoshop per la modifica delle foto, il che rende la riparazione dei difetti comuni nei modelli 3D senza soluzione di continuità ed efficiente. Attualmente, DJI Modify supporterà solo la riparazione di modelli costruiti da DJI Terra.

Con un‘interfaccia intuitiva, gli strumenti di modifica intelligenti di DJI Modify sono facili da usare e non richiedono impostazioni complesse. I file di modelli possono essere importati ed esportati rapidamente come ply, obj e b3dm, ecc., rendendoli compatibili con DJI Terra e altri software di terze parti. In futuro, i modelli elaborati potranno essere condivisi nel cloud per la visualizzazione online e la condivisione tramite link senza installazione di software.

La modifica automatica intelligente di DJI Modify supporta la spianatura, la modifica delle texture, la riparazione delle superfici d‘acqua, la rimozione di parti galleggianti e il riempimento di buchi. Le modifiche possono essere apportate utilizzando le riparazioni con un clic o manualmente selezionando poligoni personalizzati, aree o mesh. La tecnologia di visualizzazione più fluida del software consente di visualizzare e modificare modelli di alta e bassa qualità in un‘unica interfaccia. Le modifiche apportate possono essere sincronizzate su entrambi i modelli e visualizzate immediatamente, consentendo agli utenti di risolvere rapidamente ed agevolmente i problemi di modifica del modello.

In copertina: immagine Copyright © 2024 DJI

30.03.2022 # 5961
Adobe Substance 3D: La rivoluzione per la grafica omnicanale nel 2025

Francesco Pontolillo //

Anche gli NFT dicono la loro nella raccolta fondi per l'Ucraina

La comunità NFT raccoglie fondi per l'Ucraina:

Mentre l'invasione russa dell'Ucraina continua, la gente ha trovato mezzi non convenzionali per sostenere gli ucraini, come affittare AirBnB nel paese per garantire donazioni dirette a coloro che fuggono dalle loro case e offrire agli studiosi ucraini alloggi e posti di insegnamento. Ora, la comunità NFT si sta organizzando per far leva sulle loro risorse uniche.

"Tutto ciò di cui potevamo parlare era la guerra. Ci sentivamo tutti un po' impotenti e avevamo difficoltà a concentrarci sul nostro lavoro, così abbiamo pensato: 'Prendiamo questa sensazione di inquietudine e disagio che tutti noi abbiamo e mettiamola in qualcosa di positivo'", ha detto Amir Fallah, che ha aiutato a organizzare una raccolta di fondi del NFT chiamata Art for Ukraine insieme a colleghi artisti come Sara Ludy e Ana Maria Caballero.

Ogni artista coinvolto con Art for Ukraine ha fatto un pezzo per la vendita, che inizia oggi, e ha coniato 100 edizioni del lavoro, ognuna al prezzo di un Tezos. A differenza di Ethereum, la criptovaluta su cui vengono scambiate la maggior parte delle NFT, Tezos è una moneta ecologica. Ha anche molto meno valore: al momento della scrittura, un Tezos equivale a poco più di 3 dollari, mentre Ethereum è a circa 2.600 dollari. Poiché Tezos è così economico, è più facile non solo acquistare lavoro con la moneta, ma anche fare arte finanziata da essa, visto che i costi di conio sono molto più bassi.

"La ragione per cui abbiamo scelto di usare Tezos era di rendere il progetto molto inclusivo", ha detto Fallah. "Volevamo assicurarci che le persone lo trovassero accessibile per donare così come per comprare".

Questo significa che la raccolta di fondi è forse meno efficace su Tezos, ma significa anche che coloro che vogliono contribuire a qualcosa possono farlo. Ogni volta che un'opera viene acquistata, il ricavato viene automaticamente inviato a sette enti di beneficenza che aiutano l'Ucraina utilizzando un contratto intelligente appositamente costruito. Il contratto intelligente accetta anche donazioni dirette di Tezos. Tutto questo è stato reso possibile con il lavoro volontario, organizzato sui social media in poche settimane. Finora 6.000 Tezos, o più di 20.000 dollari, sono stati raccolti in sole donazioni dirette.


La vista dalla galleria Art for Ukraine.


In parallelo alla raccolta di fondi c'è una mostra curata da artisti ucraini NFT come Yura Miron e Philipp Kapustin. "All'inizio pensavamo di invitare gli artisti ucraini a presentare lavori per la raccolta di fondi", ha detto Fallah. Ma invece gli organizzatori hanno pensato di sostenere gli artisti ucraini, promuovendoli. "Anche se non vivono in Ucraina in questo momento, non sono su Twitter a promuovere i loro progetti. Probabilmente non stanno nemmeno realizzando i loro lavori. Probabilmente sono in uno stato di angoscia e stanno cercando di capire cosa fare per aiutare le loro famiglie e i loro cari", ha continuato Fallah. "Così abbiamo pensato: 'Li promuoveremo'". Una galleria digitale è stata costruita su muse.place, uno strumento di creazione di spazi 3D facile da usare per mostrare le loro opere.

Art for Ukraine è solo una delle tante iniziative di questo tipo. Nadya Tolokonnikova delle Pussy Riot ha organizzato Ukraine DAO, in cui i possessori di valuta digitale Ethereum sono stati incoraggiati a mettere insieme le donazioni facendo offerte su un NFT della bandiera ucraina, in una nuova dimostrazione di innovazione tecnologica unita alle cause pubbliche. "Abbiamo volutamente evitato di aggiungere la nostra arte a questa campagna; in un certo senso è anche la nostra forte dichiarazione artistica concettuale. Le persone possono avere un'estetica diversa, ma non si tratta di quale colore preferiamo, si tratta di unirsi per salvare vite umane", ha detto la Tolokonnikova in una dichiarazione via e-mail. "La bandiera ucraina ci unisce".
Alla fine dell'asta, nessuno possedeva l'NFT, ma proprio questo era il punto.Lo smart contract usato per l’occasione è stato costruito da CXIP Labs per raccogliere le offerte messe in comune come donazioni.

Giovedì scorso, CXIP ha ricevuto la notizia che molti dei nostri partner di sviluppo situati in Ucraina erano stati sfollati dalle loro case e hanno corso per spostare le loro famiglie al sicuro, mentre alcuni di loro sono rimasti in Ucraina, intrappolati e impossibilitati a partire, spiega il CEO di CXIP Jeff Gluck in una dichiarazione inviata via e-mail. "Quando al CXIP è stato chiesto di creare un contratto personalizzato per l'iniziativa UkraineDAO NFT, abbiamo immediatamente rifocalizzato i nostri sforzi per sostenere questa campagna critica".
Lo sforzo ha portato ad una donazione di 2.174 ETH, che ha un valore di 5.705.690,81 dollari
. Tutte le donazioni sono andate a Come Back Alive, una fondazione che fornisce all'esercito ucraino formazione, munizioni e tecnologia come i droni da ricognizione, ma non fornisce armi.

Anche le piattaforme NFT stanno cercando di fare la loro parte. SuperRare ha costruito una nuova pagina, “For Ukraine: SuperRare Artists Support the Cause", che mostra i lavori che gli artisti useranno per raccogliere fondi per le associazioni di beneficenza, e la piattaforma corrisponderà fino a 50.000 dollari di vendite.

Come sempre, le truffe sono dilaganti nello spazio, e coloro che desiderano donare dovrebbero rimanere vigili. Non so di nessuna truffa personalmente, ma sono sicuro che esiste - ha detto Fallah. - Proprio come si trova nel mondo reale del charity, ci sono approfittatori ovunque.

28.03.2022 # 5928
Adobe Substance 3D: La rivoluzione per la grafica omnicanale nel 2025

Francesco Pontolillo //

Questa coppia ha inserito un gatto in Titanic

Ci sono film che possono essere decisamente migliorati, con la sola presenza di un gatto come protagonista principale

Negli ultimi anni, l'industria cinematografica è stata inondata di remake, il più delle volte terribili da vedere. Se aveste sentito che qualcuno in questo momento stesse facendo il remake di Titanic, probabilmente sareste più inorriditi che eccitati. Titanic è stato, agli occhi di molte persone, il film perfetto, e non c'è più nulla da aggiungere.

Titanic è uno dei film di maggior successo nella storia del cinema, sia in termini di numeri al botteghino, che di premi e di successo della critica: Il capolavoro di James Cameron ha incassato più di 2 miliardi di dollari, ha vinto 11 Oscar e molti altri premi prestigiosi, ha incantato i critici e gli spettatori occasionali. È considerato uno dei film simbolo del XX secolo, anche se è arrivato 4 anni prima della fine dello stesso. Ha generato migliaia di parodie, quella di oggi è l'ultima forse la più folle.

È stato scientificamente provato che tutto diventa migliore se si inserisce un gatto nella situazione in questione. Questo è il caso di OwlKitty, il nuovo viral trend di Internet che ha fatto miagolare vari film. Il suo ultimo progetto? Appunto il Titanic di James Cameron, in cui un peloso protagonista tiene in calda compagnia il Jack Dawson di Leonardo DiCaprio, prima che la nave colpisca l'iceberg.




 "OwlKitty" è il “nome in codice” del gatto che potrebbe divenire  un grande nome nel mondo del cinema, semplicemente essendo se stesso, un gatto. Questa è la speranza, almeno, per i suoi proprietari Thibault e Olivia che hanno creato il progetto che lo vede sostituto in molti ruoli da protagonista in versioni sui generis di trailer di film popolari.

Mentre la prossima premiazione degli Oscar, fissata per il 27 marzo alle 8 p.m., si avvicina rapidamente, OwlKitty (vero nome “Lizzy”) ci riporta ad alcuni film preferiti del passato, recitando in vari ruoli, come solo un gatto saprebbe fare.

In una clip condivisa di recente, OwlKitty, la nostra miciona di 4 anni, fa un giro sul Titanic, mentre il trailer del film parodia la mostra che si gode le scene con alcune delle co-star del film: Leonardo DiCaprio e Kate Winslet.

Come ci si può aspettare quando si clicca su un video di gatti, si sente il bisogno di guardare ancora più video di gatti. Secondo il canale YouTube di OwlKitty, ci sono attualmente 58 video che si possono guardare.

In un'altra clip parodia, OwlKitty cresce fino alle dimensioni di un dinosauro, spaventando gli ospiti di Jurassic Park nei loro SUV durante quella famigerata scena in un tempestoso parco divertimenti notturno….non più di dinosauri.

Ci sono così tanti momenti a cui i possessori di gatti, possono far riferimento in questo video
. In particolare la parte in cui Lizzy si abbassa per far rotolare nella macchina.

Questo è probabilmente il motivo per cui piacciono così tanto questi video. OwlKitty non sta facendo nulla fuori dall'ordinario, si sta ancora comportando come un gatto, è solo messo in diverse situazioni che elevano le sue azioni (o forse stanno rivelando quanto i gatti possano essere infidi, a seconda del video).

Thibault, che vive a Portland, Oregon, con sua moglie Olivia, in un altro video del canale, mostra ai fan il noioso lavoro di ripresa di Lizzy davanti ad uno schermo verde, cercando di farla guardare nella giusta direzione e insegnandole ad essere una star. Lizzy nel mentre, riceve un sacco di dolcetti in cambio delle sue capacità di recitazione.


La coppia ha detto che finora, OwlKitty ha partecipato a parodie di classici come Star Wars, Harry Potter, Shining, 50 sfumature di grigio e altri film, venendo poi repostata e ritwettata in giro per il web.

I padroncini di Lizzy, stanno raccogliendo fondi per sostenere l'adozione dei gatti attraverso la vendita di vari prodotti sul loro sito web. Finora, la coppia dice di aver raccolto oltre 4.000 dollari per sostenere la causa.
Olivia ha confidato che la coppia ha deciso di adottare un gatto nel 2017 ed è stato allora che hanno assistito alla nascita di Lizzy e hanno deciso di darle una casa.
Hanno dovuto integrare Lizzy con il loro altro gatto e alla fine, con il suo carattere giocoso, i due sono diventati migliori amici proprio prima che iniziasse la carriera di Lizzy come attrice  sotto il nome di "OwlKitty", ha detto Thibault.



 

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