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Paolo Falasconi //
FIRMA LA NUOVA T-SHIRT ILAS 2022
Firma il nuovo merchandising per Ilas in vendita on line e diventa protagonista del tuo successo
COMUNICAZIONE PROMOZIONALE PER ILAS - EDIZIONE 2022
FIRMA LA GRAFICA DEL NUOVO MERCHANDISING ILAS
Progetta la grafica degli articoli promozionali ilas e diventa parte attiva del progetto.
Un contest riservato agli studenti ilas dei corsi di Grafica Pubblicitaria degli anni accademici 2019/2020, 2020/2021, 2021/2022 e 2022/2023
- COSA BISOGNA REALIZZARE
La partecipazione al Contest prevede la realizzazione da parte degli studenti dei seguenti elaborati:
A) MERCHANDISING
T-SHIRT
MUG
SHOPPER
• CHI PUÒ PARTECIPARE AL CONTEST?
Possono partecipare al contest tutti gli studenti dei corsi di Pubblicità e di Grafica Pubblicitaria ILAS 2019/2020, 2020/2021, 2021/2022 e 2022/2023
• QUALI SONO LE SCADENZE DEL CONTEST
• 27 settembre 2022
ISCRIZIONE AL CONTEST
Scadenza ore 23.59 del 27 settembre 2022
La partecipazione al contest è completamente gratuita. Possono partecipare i singoli studenti.
La richiesta di iscrizione va inviata entro le ore 23.59 del 27 settembre 2022 via email all´indirizzo contestmerch2022@ilas.cloud indicando nell´oggetto "CONTEST MERCH ILAS" e nel corpo del messaggio il nome e la matricola dello studente che intende partecipare.
• 21 ottobre 2022
CONSEGNA DEI PROGETTI
Scadenza: ore 23.59 del 21 ottobre 2022
In questa prima fase verrà valutato il concept del progetto grafico. Occorre presentare i progetti inseriti nei mockup. La consegna deve essere effettuata online entro le ore 23.59 del 21 ottobre mediante il caricamento dei file jpg nel Portfolio Pro nella sezione: contest Ilas/grafica/CONTESTMERCHILAS (https://www.ilas.com/portfolio/)
In questa fase è richiesta la consegna dei ALMENO 3 dei seguenti elaborati:
T-SHIRT
MUG
SHOPPER
• 28 ottobre 2022
COMUNICAZIONE DEL PROGETTO VINCITORE
Il progetto vincitore del contest verrà pubblicato online sul sito ilas e sui canali social ilas FACEBOOK e INSTAGRAM.
• 31 ottobre 2022
CONSEGNA DEL PREMIO
Il premio sarà consegnato al vincitore il 31 ottobre 2022.
NOTE SUL COPYRIGHT
I progetti contenenti immagini scaricate da internet senza che lo studente sia in possesso dei diritti di utilizzazione regolarmente acquistati verranno scartati.
• CHI VALUTERÀ I LAVORI
La giuria sarà composta dai creativi delle agenzie pubblicitarie Argentovivo, Ilas, Netword. Il giudizio definitivo è insindacabile. Non sono previsti premi ex aequo.
• IL PREMIO
Il valore complessivo del primo premio è di 500,00 euro.
Lo studente vincitore si aggiudicherà una libreria di testi Lupetti del valore (prezzo di copertina) di 500,00 euro.
• COME BISOGNA COMPORTARSI CON IL COPYRIGHT E I CREDITI
La partecipazione al contest prevede l‘accettazione della cessione a titolo non oneroso dei diritti di utilizzazione a ILAS.
Ilas e gli studenti si impegnano a indicare integralmente, in ogni pubblicazione, i crediti degli autori e della scuola.
I lavori non possono essere pubblicati sui vari social o sui profili professionali (es. Behance, Pinterest) prima della effettiva messa in vendita dell‘articolo sul sito dedicato.
In caso di utilizzo commercial da parte di ilas verrà preventivamente sottoposta ad ogni studente una proposta contrattuale con il compenso e le royalties.
• DOVE TROVO I MARCHI DA UTILIZZARE?
Gli studenti possono scaricare i marchi dalla pagina https://www.ilas.com/ftp/ilas.zip
COMUNICAZIONE PROMOZIONALE PER ILAS - EDIZIONE 2022
IL BRIEF
Nell‘ambito delle attività di promozione della sua immagine, ILAS sta allestendo una sezione del proprio sito web per la vendita di articoli firmati con il proprio marchio.I primi articoli ad essere messi in vendita al pubblico saranno una t-shirt nella versione da uomo e da donna, una tazza MUG, una borsa shopper in tessuto.
La particolarità di questo progetto è che non nasce semplicemente come un e-commerce promozionale ma come una vera e propria vetrina per gli studenti che, attraverso i prodotti possono far conoscere ad un pubblico ancora più ampio del portfolio ilas le proprie capacità e misurare, in modo tangibile, il gradimento per la propria creatività.
Gli studenti infatti saranno parte attiva del progetto e riceveranno, per ogni articolo venduto, una percentuale del guadagno. Per una copia del regolamento completo rivolgersi alla segreteria studenti.
La creatività dovrà essere declinata su tutti gli articoli, con gli opportuni adattamenti. Tuttavia è consentito di sviluppare un progetto specifico per ogni singolo articolo, laddove questo risultasse impossibile da applicare.
OBIETTIVO
Non limitarsi a interpretare in maniera creativa il marchio ilas, ma trovare un modo di comunicare i valori che rappresentano l‘accademia (positività, inclusione, lealtà, senso di giustizia, originalità) e soprattutto suggerire il senso di appartenenza al mondo dei designer e dei creativi in generale che ci definisce in relazione all‘esterno e ci distingue, rendendoci unici.Obiettivo finale è stimolare l‘engagement su due fronti: rafforzare il senso di appartenenza (brand attachment) degli studenti per l‘accademia e portare il pubblico esterno interessato alle nostre attività, a desiderare di far parte della stessa tribù.